Niveau : Débutant
Kepstral Audio vous propose une initiation à la programmation avec Scratch, une application en ligne gratuite destinée aux enfants. Avec son éditeur graphique intuitif, elle permet de développer des jeux vidéos, des animations, et plus encore…
L’image ci-dessus représente un programme Scratch de base. Celui-ci permet de déplacer le chat dans l’écran, à l’aide des flèches du clavier. Comme vous pouvez le constater, les instructions, représentées par les blocs de couleur à gauche de l’écran, sont écrites en Français. Cela permet aux élèves d’apprendre et de comprendre rapidement des notions de programmation, de mathématiques et de géométrie, dans un environnement ludique adapté.
Déroulement d’un atelier
Un atelier type se déroule sur une journée ou sur deux demi-journées. Nous pouvons cependant nous adapter à votre projet éducatif, et sommes ouverts à la discussion. Nous vous présentons ci-dessous le déroulement d’un atelier type à la journée.
Le matin, les élèves se familiarisent avec Scratch et ses principaux blocs d’instruction, à travers différents exercices. Ils assimileront les notions suivantes :
- Programmation séquentielle
- Variables
- Conditions
- Opérateurs
- Boucles
- Capture des interfaces d’entrée
- Coordonnées (x, y)
- Nombres négatifs
Le contenu de l’après-midi dépendra de l’atelier que vous aurez choisi :
Atelier Jeu vidéo / Animation
Dans cet atelier, l’après-midi fera place à l’imagination ! Les élèves mettront leurs nouvelles connaissances à profit afin de développer leurs propres jeux vidéos ou histoires animées. Après avoir défini le scénario ou les règles du jeu, ils mettront en pratique les notions assimilées dans la matinée pour coder le fruit de leur imagination !
Atelier Capteurs / Interaction avec le monde extérieur
Dans le cadre d’un projet d’éducation, il se peut que vous souhaitiez interagir avec des capteurs extérieurs. Par exemple, une station météo avec relève automatique des données issues d’un anémomètre, d’un capteur de température, d’un capteur de lumière… Ou encore la programmation d’un Robot m’Bot, qui pourra suivre une ligne pour transporter de petits objets d’un point à un autre, faire une danse spectaculaire, ou encore dessiner sur une feuille de papier !
Dans cet atelier, l’après-midi sera consacré à l’apprentissage des interactions entre Scratch et les capteurs extérieurs. Les élèves repartiront avec les connaissances nécessaires pour continuer à développer leurs idées en autonomie.
Présentation de l’intervenant
Animateur BAFA depuis 2007, et titulaire d’un doctorat en informatique depuis 2017, Samuel Delalez a mis en place et animé le premier atelier d’initiation à la programmation proposé par la Maison d’Initiation et de Sensibilisation aux Sciences de l’Université Paris Saclay en 2016. Il a également adapté de l’anglais Le grand livre de Scratch et le coffret d’exercices J’apprends à coder avec Scratch. Passionné d’informatique et d’animation, il saura transmettre à vos élèves les connaissances de base de la programmation, avec une pédagogie certaine, dans une ambiance ludique et conviviale !
Contact
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